Ratgeber · 4. November 2026
Blindstruktur für ein Pokerturnier
Leveldauer, Blinderhöhungen, Ante und Pausen: So baust du eine ausgewogene Struktur, mit fertigem Beispiel.
Die Entscheidungen
- Startstack: Je größer er im Verhältnis zum Big Blind ist, desto langsamer das Turnier und desto mehr Raum zum Spielen. 100 bis 200 Big Blinds im ersten Level sind üblich.
- Leveldauer: 15–20 Minuten für einen Abend, 30–40 Minuten für ein Tagesevent.
- Blinderhöhungen: schrittweise, meist 25 % bis 50 % pro Level. Zu große Sprünge machen das Turnier zur Lotterie.
- Ante: Heute ist die Big Blind Ante üblich, die pro Hand nur ein Spieler zahlt (der Big Blind) und die dem Big Blind entspricht. Das geht schneller, als wenn alle eine Ante zahlen.
- Pausen: alle 4–6 Levels, etwa 10 Minuten, mit dem Color-up der kleinen Chips.
Beispiel: Abendturnier mit 10.000er Stack
Eine Beispielstruktur mit 20-Minuten-Levels und einem Startstack von 10.000 Chips. Ein Ausgangspunkt, den du an Spielerzahl und verfügbare Zeit anpasst.
| Level | Blinds | Big Blind Ante | Startstack in Big Blinds |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 / 50 | — | 200 |
| 2 | 50 / 100 | — | 100 |
| 3 | 75 / 150 | — | 66 |
| 4 | 100 / 200 | — | 50 |
| Pause | 10 Minuten | ||
| 5 | 150 / 300 | 300 | 33 |
| 6 | 200 / 400 | 400 | 25 |
| 7 | 300 / 600 | 600 | 16 |
| 8 | 400 / 800 | 800 | 12 |
| Pause | 10 Minuten | ||
| 9 | 500 / 1.000 | 1.000 | 10 |
| 10 | 600 / 1.200 | 1.200 | 8 |
| 11 | 800 / 1.600 | 1.600 | 6 |
| 12 | 1.000 / 2.000 | 2.000 | 5 |
| Pause | 10 Minuten | ||
| 13 | 1.500 / 3.000 | 3.000 | 3 |
| 14 | 2.000 / 4.000 | 4.000 | 2 |
Bei 20 Minuten pro Level dauern die ersten 12 Levels mit den zwei Pausen dazwischen 4 Stunden 20 Minuten. Wie lange das Turnier wirklich dauert, hängt von der Zahl der Teilnehmer, von Rebuys und Re-Entries und von der Spielweise ab: Endet es zu früh, verlängere die Levels oder erhöhe den Stack; endet es zu spät, mach das Gegenteil.
Häufige Fehler
- Zu kurze Levels am Anfang, wenn noch viele Spieler dabei sind.
- Große Sprünge mitten im Turnier (zum Beispiel von 200/400 auf 500/1.000).
- Blinds, die nach dem Color-up mit den Chips im Spiel nicht bezahlt werden können.
Auf dem Saalbildschirm zeigt der Blind-Timer die Struktur.
In BlindMaster erstellst du die Struktur einmal, speicherst sie als Vorlage und nutzt sie jede Woche wieder.
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