Guides · 4 novembre 2026
Structure des blindes d'un tournoi de poker
Durée des niveaux, augmentation des blindes, ante et pauses : comment construire une structure équilibrée, avec un exemple prêt à l’emploi.
Les choix à faire
- Tapis de départ : plus il est grand par rapport à la big blind, plus le tournoi est lent et laisse de place au jeu. 100 à 200 big blinds au premier niveau est un choix courant.
- Durée des niveaux : 15–20 minutes pour une soirée, 30–40 minutes pour un événement d'une journée.
- Augmentation des blindes : progressive, en général de 25 % à 50 % par niveau. Des sauts trop grands transforment le tournoi en loterie.
- Ante : on utilise souvent la big blind ante, payée par un seul joueur par main (la big blind) et égale à la big blind. C'est plus rapide qu'une ante payée par tous.
- Pauses : une tous les 4–6 niveaux, d'environ 10 minutes, avec le color-up des petits jetons.
Exemple : tournoi du soir avec un tapis de 10 000
Un exemple de structure avec des niveaux de 20 minutes et un tapis de départ de 10 000 jetons. C'est un point de départ à adapter au nombre de joueurs et au temps dont vous disposez.
| Niveau | Blindes | Big blind ante | Tapis de départ en big blinds |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 / 50 | — | 200 |
| 2 | 50 / 100 | — | 100 |
| 3 | 75 / 150 | — | 66 |
| 4 | 100 / 200 | — | 50 |
| Pause | 10 minutes | ||
| 5 | 150 / 300 | 300 | 33 |
| 6 | 200 / 400 | 400 | 25 |
| 7 | 300 / 600 | 600 | 16 |
| 8 | 400 / 800 | 800 | 12 |
| Pause | 10 minutes | ||
| 9 | 500 / 1 000 | 1 000 | 10 |
| 10 | 600 / 1 200 | 1 200 | 8 |
| 11 | 800 / 1 600 | 1 600 | 6 |
| 12 | 1 000 / 2 000 | 2 000 | 5 |
| Pause | 10 minutes | ||
| 13 | 1 500 / 3 000 | 3 000 | 3 |
| 14 | 2 000 / 4 000 | 4 000 | 2 |
Avec 20 minutes par niveau, les 12 premiers niveaux et les deux pauses intermédiaires durent 4 heures 20. La durée réelle du tournoi dépend du nombre d'inscrits, des rebuys et re-entries et du style de jeu : s'il finit trop tôt, allongez les niveaux ou augmentez le tapis ; s'il finit trop tard, faites l'inverse.
Erreurs fréquentes
- Des niveaux trop courts au début, quand il y a encore beaucoup de joueurs.
- De gros sauts en milieu de tournoi (par exemple de 200/400 à 500/1 000).
- Des blindes impossibles à payer avec les jetons en jeu après le color-up.
Sur l'écran de salle, la structure est affichée par le timer des blindes.
Dans BlindMaster, vous préparez la structure une fois, la sauvegardez comme modèle et la réutilisez chaque semaine.
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